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杀出重围人类分裂技术细节曝光 最大关卡达1平方公里

2023-04-29 00:13上一篇:脑洞大开简直停不下来 各种游戏大作乱入《口袋妖怪》 |下一篇:没有了

本文摘要:在GDC2016游戏开发者大会上,来自《杀出重围:人类分化》开发商Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel展开了一场讲座,为本不作带给了一些技术细节。

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在GDC2016游戏开发者大会上,来自《杀出重围:人类分化》开发商Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel展开了一场讲座,为本不作带给了一些技术细节。Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和研发新技术;黎明引擎是《刺客》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版《杀出重围:人类分化》用于的中间件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;《杀出重围:人类分化》用于了平铺光照技术,不半透明表面使用延后光照,半透明表面使用相反光照;团队研发了一个用于算法的抗锯齿技术,修缮了大量闪光,让物体更为光滑;环境光遮挡也才用了算法方案;光线表面,团队用于了屏幕空间光线和本地图形重设;毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室研发,是AMD TressFX技术的升级版;游戏还包括屋外和屋内地点,地图十分大,不过没有对外开放世界游戏那么大。

尽管如此,但游戏内十分密集。仅次于的关卡平均1平方公里,还包括3亿个多边形;《杀出重围:人类分化》游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。

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不过并非所有都是在刚好内图形,只是可见物体是这样;全局光照,线下烘培,使用了上百万个光照探测器。《杀出重围:人类分化》证实于8月23日月上市,登岸PC,PS4及Xbox One平台,敬请期待!。


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